Leaderboard/Reglamento & Fórmula del Ranking
Especificación Oficial Temporada 2026Ponderación 70% Torneos / 30% Ladder100% Auditable

Cómo Funciona la Fórmula de Ranking Oficial CR-VGC

El sistema de clasificación de Costa Rica utiliza una fórmula híbrida proporcional al sistema de Championship Points (CP) de Play! Pokémon. Combina la actividad constante en el Dual Ladder con el rendimiento de élite en Torneos Oficiales regulados por límites de mejores resultados (BFL).

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La Ecuación Principal: El Composite Score

La fórmula matemática que define la posición de cada entrenador en la tabla oficial.

Ecuación Oficial de Clasificación
Composite Score = Math.round( (Total Ladder Score × 0.30 ) + (Total Tournament Score × 0.70 ) )

El resultado se redondea al número entero más cercano mediante Math.round(). Cada componente es calculado con sus respectivos multiplicadores y techos BFL.

Distribución de Pesos en el Composite Score

70% Torneos Presenciales & Oficiales
30% Ladder
70% Factor Torneos (× 0.70)30% Factor Ladder (× 0.30)
¿Por qué 70% a Torneos?

Los torneos presenciales (League Challenges, Cups, Regionals) representan la máxima expresión de competencia: exigen team preview en vivo, control emocional, asistencia y rondas suizas bajo reloj. Es el pilar principal de Play! Pokémon a nivel mundial.

¿Por qué 30% a Ladder?

El ladder (cartucho o simulador) y los Global Challenges oficiales miden la consistencia diaria, la adaptabilidad y el volumen de práctica competitiva. Un peso del 30% premia el entrenamiento constante sin desvirtuar el peso de los torneos en vivo.

Criterios Oficiales de Desempate (Tie-Breakers)

En caso de que dos o más jugadores compartan el mismo Composite Score, el orden del ranking se determina estrictamente por:

1º CriterioMayor Composite Score
2º CriterioMayor Puntaje de Torneos
3º CriterioMayor Puntaje de Ladder
4º CriterioOrden Alfabético (Nickname)
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Sistema de Torneos & Categorías Oficiales

Puntos base de posición, multiplicadores proporcionales a CP y cálculo por evento.

Cálculo Individual por TorneopointsAwarded = Math.round( basePlacementPoints × categoryMultiplier )
Baseline: League Cup = 1.00x
ONLINE0.25x
Online Tournament
1º Lugar otorga:+25 pts
Torneo comunitario virtual (BFL: 4)
LOCAL0.30x
In-Person: Local
1º Lugar otorga:+30 pts
League Challenge presencial (15 CP eq. • BFL: 4)
PREMIER1.00x
In-Person: Premier
1º Lugar otorga:+100 pts
League Cup presencial (50 CP eq. • BFL: 4)
SPECIAL6.00x
Special Tournament
1º Lugar otorga:+600 pts
Special Championship (300 CP eq. • BFL: 5 Majors)
REGIONAL7.00x
Regional Championship
1º Lugar otorga:+700 pts
Regional Championship (350 CP eq. • BFL: 5 Majors)
INTERNATIONAL10.00x
International Championship
1º Lugar otorga:+1000 pts
International Champ. (500 CP eq. • BFL: 5 Majors)

Tabla Oficial de Puntos Base por Posición (Curva Expandida de 10 Niveles)

PosiciónPuntos BaseOnline (0.25x)Local (0.30x)Premier (1.00x)Special (6.00x)Regional (7.00x)Inter. (10.00x)
1º Lugar10025301006007001000
2º Lugar80202480480560800
Top 4 (3º–4º)65162065390455650
Top 8 (5º–8º)50131550300350500
Top 16 (9º–16º)3591135210245350
Top 32 (17º–32º)256825150175250
Top 64 (33º–64º)185518108126180
Top 128 (65º–128º)1234127284120
Top 256 (129º–256º)8228485680
Participación (>256º)2112121420
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El Sistema BFL (Best Finish Limit)

Límite de mejores resultados por cubeta: calidad sobre cantidad y protección anti-farming.

¿Qué es el BFL y por qué es fundamental?

El Best Finish Limit (BFL) es la regla oficial de The Pokémon Company para evitar que un jugador encabece el ranking simplemente jugando más torneos que los demás. En lugar de sumar infinitamente, los torneos se clasifican en 4 cubetas independientes, y en cada cubeta sólo se toman en cuenta los puntajes más altos del jugador hasta un límite máximo.

Cubeta 1BFL 4
ONLINE

Torneos virtuales comunitarios sancionados. Cuentan únicamente los 4 mejores resultados.

Cubeta 2BFL 4
LOCAL

Equivalente oficial a League Challenges de tiendas de Costa Rica. Cuentan los 4 mejores.

Cubeta 3BFL 4
PREMIER

Equivalente oficial a League Cups nacionales. Cuentan los 4 mejores.

Cubeta 4BFL 5
MAJORS

Combina Special, Regional e International Championships. Cuentan los 5 mejores compartidos.

Ejemplo Visual de Descarte (Counting ✓ vs BFL Dropped)

Imagina que un jugador asiste a 6 League Challenges (Cubeta LOCAL, BFL 4):

Torneo 11º Lugar
+30 pts
Counting ✓
Torneo 21º Lugar
+30 pts
Counting ✓
Torneo 32º Lugar
+24 pts
Counting ✓
Torneo 4Top 4
+20 pts
Counting ✓
Torneo 5Top 8
+15 pts
BFL Dropped
Torneo 6Top 16
+11 pts
BFL Dropped
Total BFL de la cubeta Local: 30 + 30 + 24 + 20 = 104 pts (los 2 resultados de 15 y 11 pts quedan descartados pero guardados en el historial).104 PTS
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Sistema Dual Ladder: Normal Ladder & Global Challenge

Premia la constancia y la destreza en partidas en línea.

Normal Ladder1.0x (BFL 1)

Ladder Regular (Cartucho / Showdown)

normalLadderScore = Math.max(0, normalLadderElo - 1000) × 1.0
Línea base de 1000 ELO: Cualquier rating igual o menor a 1000 otorga 0 puntos para evitar puntajes negativos.
BFL 1: Solo cuenta el rating actual o pico activo del jugador.
Ejemplo: 1650 de ELO otorga 650 puntos directos.
Global Challenge1.5x (BFL 4)

Torneos Oficiales en Línea de Play! Pokémon

globalChallengeScore = Suma( Top 4 GC, round(max(0, ELO - 1000) × 1.5) )
Ponderación 1.5x: Refleja los 75 CP oficiales que entregan los GCs comparados con los 50 CP de un League Cup Premier (1.5:1.0).
BFL de 4 GCs: Cuentan los 4 mejores torneos Global Challenge del jugador en la temporada.
Ejemplo: 1600 ELO en GC I genera Math.round((1600 - 1000) × 1.5) = 900 pts.
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Simulador & Calculadora de Auditoría en Vivo

Prueba cualquier combinación, añade torneos o usa los presets para ver cómo la fórmula reacciona instantáneamente.

Simulador & Auditor de Ranking Interactivo

Modifica los valores de ELO y añade resultados de torneos para verificar en tiempo real cómo se evalúan las cubetas BFL, los descartes y el Composite Score final.

Cargar ejemplo:
Ladder (30% Peso)Puntaje Bruto
4010pts ladder
Aporte al Ranking (×0.30):+1203.0 pts
Normal: 650 pts | GC Top 4: 3360 pts
Torneos BFL (70% Peso)Puntaje BFL
720pts BFL
Aporte al Ranking (×0.70):+504.0 pts
Total bruto sin límites: 720 pts
Composite Score FinalCR-VGC INDEX
1707PUNTOS
Math.round(1203.0 + 504.0) = 1707
Fórmula: Redondeo de (Ladder × 0.3) + (Torneos × 0.7)

1. Simulación de Ladder (Dual Engine)

Fórmula: máx(0, ELO - 1000) × 1.0
650 pts
Base: 1000 (0 pts)1500 (500 pts)1800 (800 pts)2000 (1000 pts)
Fórmula por evento: máx(0, ELO - 1000) × 1.5 (Cuentan los 4 mejores)
3360 pts
Global Challenge I(1620 ELO)
+930 ptsTop 4 ✓
Global Challenge II(1580 ELO)
+870 ptsTop 4 ✓
Global Challenge III(1540 ELO)
+810 ptsTop 4 ✓
Global Challenge IV(1500 ELO)
+750 ptsTop 4 ✓
Global Challenge V (5to GC)(1460 ELO)
+690 ptsBFL Dropped

2. Simulación de Torneos & Cubetas BFL

Online (BFL 4)
1/4
25 pts
Local (BFL 4)
2/4
60 pts
Premier (BFL 4)
2/4
180 pts
Majors (BFL 5)
1/5
455 pts
Regional Championship Latam
Pos #4•REGIONAL (7x)•Cubeta MAJOR
+455 pts Counting ✓
Premier Cup San José
Pos #1•PREMIER (1x)•Cubeta PREMIER
+100 pts Counting ✓
Premier Cup Alajuela
Pos #2•PREMIER (1x)•Cubeta PREMIER
+80 pts Counting ✓
League Challenge Escazú
Pos #1•LOCAL (0.3x)•Cubeta LOCAL
+30 pts Counting ✓
League Challenge San Pedro
Pos #1•LOCAL (0.3x)•Cubeta LOCAL
+30 pts Counting ✓
Torneo Comunitario Online
Pos #1•ONLINE (0.25x)•Cubeta ONLINE
+25 pts Counting ✓
Agregar Nuevo Resultado de Torneo
Auditoría Matemática Paso a Paso (Transparencia Total)
Fórmula Oficial CR-VGC 2026
Paso 1: Ladder Normal
max(0, 1650 - 1000) = 650 pts
Resta base de 1000 ELO con factor 1.0x
Paso 2: Global Challenge
Suma Top 4 = 3360 pts
Factor 1.5x por evento con límite de 4
Paso 3: Torneos con BFL
Total BFL = 720 pts
Online(4) + Local(4) + Cup(4) + Major(5)
Paso 4: Ecuación Ponderada
(4010 × 0.3) + (720 × 0.7)
= 1707 pts finales
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Guía de Auditoría: Cómo Verificar Cualquier Cuenta

Paso a paso para comprobar los puntos de cualquier jugador en el Leaderboard público.

1

Abre el Perfil en Leaderboard

En la página principal, haz clic en cualquier fila de la tabla para abrir el Modal de Desglose.

2

Revisa las 5 Cubetas BFL

Comprueba las tarjetas de resumen: Online (x/4), Local (x/4), Premier (x/4), Majors (x/5) y GC (x/4).

3

Verifica el Estado BFL

En el historial de torneos, confirma que los eventos en conteo tengan el badge Counting ✓ y los descartados BFL Dropped.

4

Aplica la Ecuación

Multiplica los puntos de Ladder por 0.30 y los de Torneos por 0.70. Suma y redondea. El valor debe coincidir exactamente con el Composite Score.

¿Detectaste alguna anomalía en un puntaje?

Cualquier entrenador puede solicitar una revisión técnica al equipo organizador con el Play! Pokémon Player ID del jugador afectado.

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Preguntas Frecuentes de la Fórmula

Respuestas claras a las dudas más comunes de la comunidad competitiva.

¿Por qué se resta 1000 al rating ELO?

En los sistemas de emparejamiento como Pokémon Showdown o torneos suizos, 1000 es la puntuación base o neutral inicial. Restar 1000 garantiza que solo sumen puntos los entrenadores que demuestren un récord positivo por encima de la media de participación.

¿Qué ocurre si juego más de 4 torneos locales en el año?

¡Puedes jugar todos los torneos que desees! El sistema ordenará tus participaciones de mayor a menor y sumará automáticamente los 4 mejores. Los resultados restantes quedarán en tu historial marcados como BFL Dropped sin afectar negativamente tu puntaje.

¿Cómo se calculan las divisiones de edad?

El sistema clasifica automáticamente a cada jugador según su fecha de nacimiento y el año de la temporada en curso: JUNIOR (hasta 11 años), SENIOR (entre 12 y 15 años) y MASTERS (16 años o más), idéntico a la política global de Play! Pokémon.

¿Los Global Challenges cuentan como torneo o como ladder?

Los Global Challenges se computan dentro del componente de Ladder con un multiplicador preferencial de 1.5x y un BFL de 4 torneos. Esto permite que el ladder tenga un balance dinámico entre el juego continuo y los eventos oficiales en línea del cartucho oficial.

Documento Técnico del Circuito VGC Costa Rica 2026