Cómo Funciona la Fórmula de Ranking Oficial CR-VGC
El sistema de clasificación de Costa Rica utiliza una fórmula híbrida proporcional al sistema de Championship Points (CP) de Play! Pokémon. Combina la actividad constante en el Dual Ladder con el rendimiento de élite en Torneos Oficiales regulados por límites de mejores resultados (BFL).
La Ecuación Principal: El Composite Score
La fórmula matemática que define la posición de cada entrenador en la tabla oficial.
El resultado se redondea al número entero más cercano mediante Math.round(). Cada componente es calculado con sus respectivos multiplicadores y techos BFL.
Distribución de Pesos en el Composite Score
Los torneos presenciales (League Challenges, Cups, Regionals) representan la máxima expresión de competencia: exigen team preview en vivo, control emocional, asistencia y rondas suizas bajo reloj. Es el pilar principal de Play! Pokémon a nivel mundial.
El ladder (cartucho o simulador) y los Global Challenges oficiales miden la consistencia diaria, la adaptabilidad y el volumen de práctica competitiva. Un peso del 30% premia el entrenamiento constante sin desvirtuar el peso de los torneos en vivo.
En caso de que dos o más jugadores compartan el mismo Composite Score, el orden del ranking se determina estrictamente por:
Sistema de Torneos & Categorías Oficiales
Puntos base de posición, multiplicadores proporcionales a CP y cálculo por evento.
Tabla Oficial de Puntos Base por Posición (Curva Expandida de 10 Niveles)
| Posición | Puntos Base | Online (0.25x) | Local (0.30x) | Premier (1.00x) | Special (6.00x) | Regional (7.00x) | Inter. (10.00x) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1º Lugar | 100 | 25 | 30 | 100 | 600 | 700 | 1000 |
| 2º Lugar | 80 | 20 | 24 | 80 | 480 | 560 | 800 |
| Top 4 (3º–4º) | 65 | 16 | 20 | 65 | 390 | 455 | 650 |
| Top 8 (5º–8º) | 50 | 13 | 15 | 50 | 300 | 350 | 500 |
| Top 16 (9º–16º) | 35 | 9 | 11 | 35 | 210 | 245 | 350 |
| Top 32 (17º–32º) | 25 | 6 | 8 | 25 | 150 | 175 | 250 |
| Top 64 (33º–64º) | 18 | 5 | 5 | 18 | 108 | 126 | 180 |
| Top 128 (65º–128º) | 12 | 3 | 4 | 12 | 72 | 84 | 120 |
| Top 256 (129º–256º) | 8 | 2 | 2 | 8 | 48 | 56 | 80 |
| Participación (>256º) | 2 | 1 | 1 | 2 | 12 | 14 | 20 |
El Sistema BFL (Best Finish Limit)
Límite de mejores resultados por cubeta: calidad sobre cantidad y protección anti-farming.
¿Qué es el BFL y por qué es fundamental?
El Best Finish Limit (BFL) es la regla oficial de The Pokémon Company para evitar que un jugador encabece el ranking simplemente jugando más torneos que los demás. En lugar de sumar infinitamente, los torneos se clasifican en 4 cubetas independientes, y en cada cubeta sólo se toman en cuenta los puntajes más altos del jugador hasta un límite máximo.
Torneos virtuales comunitarios sancionados. Cuentan únicamente los 4 mejores resultados.
Equivalente oficial a League Challenges de tiendas de Costa Rica. Cuentan los 4 mejores.
Equivalente oficial a League Cups nacionales. Cuentan los 4 mejores.
Combina Special, Regional e International Championships. Cuentan los 5 mejores compartidos.
Imagina que un jugador asiste a 6 League Challenges (Cubeta LOCAL, BFL 4):
Sistema Dual Ladder: Normal Ladder & Global Challenge
Premia la constancia y la destreza en partidas en línea.
Ladder Regular (Cartucho / Showdown)
Torneos Oficiales en Línea de Play! Pokémon
Math.round((1600 - 1000) × 1.5) = 900 pts.Simulador & Calculadora de Auditoría en Vivo
Prueba cualquier combinación, añade torneos o usa los presets para ver cómo la fórmula reacciona instantáneamente.
Simulador & Auditor de Ranking Interactivo
Modifica los valores de ELO y añade resultados de torneos para verificar en tiempo real cómo se evalúan las cubetas BFL, los descartes y el Composite Score final.
1. Simulación de Ladder (Dual Engine)
2. Simulación de Torneos & Cubetas BFL
Auditoría Matemática Paso a Paso (Transparencia Total)
Guía de Auditoría: Cómo Verificar Cualquier Cuenta
Paso a paso para comprobar los puntos de cualquier jugador en el Leaderboard público.
Abre el Perfil en Leaderboard
En la página principal, haz clic en cualquier fila de la tabla para abrir el Modal de Desglose.
Revisa las 5 Cubetas BFL
Comprueba las tarjetas de resumen: Online (x/4), Local (x/4), Premier (x/4), Majors (x/5) y GC (x/4).
Verifica el Estado BFL
En el historial de torneos, confirma que los eventos en conteo tengan el badge Counting ✓ y los descartados BFL Dropped.
Aplica la Ecuación
Multiplica los puntos de Ladder por 0.30 y los de Torneos por 0.70. Suma y redondea. El valor debe coincidir exactamente con el Composite Score.
¿Detectaste alguna anomalía en un puntaje?
Cualquier entrenador puede solicitar una revisión técnica al equipo organizador con el Play! Pokémon Player ID del jugador afectado.
Preguntas Frecuentes de la Fórmula
Respuestas claras a las dudas más comunes de la comunidad competitiva.
En los sistemas de emparejamiento como Pokémon Showdown o torneos suizos, 1000 es la puntuación base o neutral inicial. Restar 1000 garantiza que solo sumen puntos los entrenadores que demuestren un récord positivo por encima de la media de participación.
¡Puedes jugar todos los torneos que desees! El sistema ordenará tus participaciones de mayor a menor y sumará automáticamente los 4 mejores. Los resultados restantes quedarán en tu historial marcados como BFL Dropped sin afectar negativamente tu puntaje.
El sistema clasifica automáticamente a cada jugador según su fecha de nacimiento y el año de la temporada en curso: JUNIOR (hasta 11 años), SENIOR (entre 12 y 15 años) y MASTERS (16 años o más), idéntico a la política global de Play! Pokémon.
Los Global Challenges se computan dentro del componente de Ladder con un multiplicador preferencial de 1.5x y un BFL de 4 torneos. Esto permite que el ladder tenga un balance dinámico entre el juego continuo y los eventos oficiales en línea del cartucho oficial.